<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >
<channel>
<title>C#</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com</link>
<description>برنامه نویسی سی شارپ</description>
<language>fa</language>
<generator>blogfa.com</generator>
<lastBuildDate>Thu, 08 Nov 2012 16:51:00 +0330</lastBuildDate>
<item>
<title>تصمیم گیری در برنامه</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/8</link>
<description>الگوریتم ها همواره دارای تصمیماتی هستند در واقع این تصمیمات هستند که باعث میشوند کامپیوتر بتواند وظیفه خود را بخوبی انجام دهد. دستور If راحت ترین روش برای تصمیم گیری در #C استفاده از دستور if است. ( private void btnIf_Click( object sender, EventArgs e } Declare and set a variable // ; int intNumber = 27 Here&apos;s where you make a desicion // and tell the user what happend // ( if (intNumber == 27 } ;( &quot; MessageBox .Show( &quot;intNumber&apos; is, indeed, 27!&quot; , &quot;Simple</description>
<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 16:51:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/8</guid>
</item>
<item>
<title>متدها</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/7</link>
<description>یک متد یک تکه کد است که وظیفه خاصی را انجام میدهد متدها که پروسیجر هم نامیده میشوند به دو دلیل اهمیت زیادی دارند دلیل اول آنها برنامه را به تکه های کوچک تقسیم میکنند که باعث درک بهتر برنامه میشود دلیل دوم اینکه متدها قابلیت استفاده مجدد از کدها را فراهم میکنند که در برنامه نویسی بسیار مهم است. همانطورکه میدانید هنگامی که شروع به نوشتن یک برنامه میکنید ابتدا باید الگوریتم کلی برنامه را تهیه کنید سپس هرقسمت از الگوریتم را به کد تقسیم میکنید تا کل بخشهای</description>
<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 16:06:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/7</guid>
</item>
<item>
<title>نگهداری متغیرها</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/6</link>
<description>عموما محدودترین قسمت یک سیستم حافظه آن است زمانی که یک متغیر(از هر نوع) تعریف کنید قسمتی از حافظه را اشغال کرده اید بنابرین در تعریف متغیر باید دقت شود از نظر کمی و کیفی به بهترین نحو عمل شود. البته کامپایلرهای امروزی به صورت درونی هوشمند عمل میکنند از طرفی کامپیوترها روزبه روز کاراتر میشوند پس جای نگرانی زیادی نیست. دودویی کامپیوترها برای نگهداری هر اطلاعاتی از سیستم دودویی استفاده میکنند هر داده ای در کامپیوتر باید در قالب صفر و یک نگهداری شود برای نمونه</description>
<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 18:15:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/6</guid>
</item>
<item>
<title>استفاده از تاریخ ها</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/5</link>
<description>یکی دیگر از انواع داده ای که کاربرد زیادی دارد تاریخ ها هستند متغیر تاریخ در #C با DateTime تعریف میشود ; DateTime dteDate ;dteDate = DateTime .Now در کد بالا مقدار متغیر dteDate برابر با تاریخ و زمان کنونی میشود قالب بندی تاریخ ها اگر تنظیمات محلی کامپیوتر بر اساس ایران باشد تاریخ بصورت YYYY/MM/DD نمایش داده خواهد شد ولی اگر تنظیمات محلی کامپیوتر براساس مثلا انگلیس باشد بصورت DD/MM/YYYY نمایش داده خواهد شد میتوان نحوه نمایش تاریخ را مشخص کرد طوری که در هر</description>
<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 16:47:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/5</guid>
</item>
<item>
<title>تبدیل نوع های داد های</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/4</link>
<description>در انجام محاسبات بر روی متغیرها یا ذخیره مقدار یک متغیر در متغیری دیگر نوع داده ای آنها همواره باید یکسان باشد برای مثال یک عدد صحیح را فقط میتوان بر یک عدد صحیح تقسیم کرد ویا مقدار یک متغیر از نوع اعشار ر ا نمی توان به یک متغیر از نوع صحیح نسبت داد در هنگام محاسبات اگر نوع های داده ای باهم تفاوت داشته باشند در صورت امکان یکی از متغیرها به نوع داده ای متغیر دیگر تبدیل میشود تبدیل نوع داد های متغیرها به دو صورت انجام میشود بصورت اتوماتیک و صریح.</description>
<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 17:27:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/4</guid>
</item>
<item>
<title>کار با رشته ها</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/3</link>
<description>رشته مجموعه ای از کارکترهاست که با علامت نقل قول در ابتدا و انتهای آن مشخص می شود برای تعریف متغیری که بتواند رشته را در خود نگه دارد از کلمه کلیدی string در #C استفاده می شود ; string strData ; &quot; strData = &quot;Hello world اتصال رشته ها با + انجام می شود Declare variables // ; string strOne ; string strTwo ; string strResults Set the string values // ; &quot; strOne = &quot;Hello ; &quot; strTwo = &quot;World Concatenate the strings // ; strResults = strOne + strTwo Display the</description>
<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 16:06:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/3</guid>
</item>
<item>
<title>کار با اعداد</title>
<link>https://farhang-csharp.blogfa.com/post/2</link>
<description>اعداد صحیح عدد صحیح در #C با کلمه کلیدی int تعریف میشود ; int intNumber دستور زیر مقدار فعلی متغیر intNumber را با 7 جمع می کند ;intNumber = intNumber + 7 دستور زیر همان کار بالا را انجام می دهد ;intNumber += 7 مزیت این نوع کدنویسی کوتاه شدن کدها و تندنویسی است نمونه های زیر را ببینید ;intNumber -= 2 ;intNumber *= 10 ;intNumber /= 6 محدودیت کار با اعداد صحیح: شما نمیتوانید عددی داشته باشید که دارای قسمت اعشاری باشد ; int intNumber = 34 ;intNumber *= 10.234</description>
<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:41:00 +0330</pubDate>
<dc:creator>farhang-csharp</dc:creator>
<guid>farhang-csharp.blogfa.com/post/2</guid>
</item>
</channel>
</rss>
